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リオレイア希少種が大連チャンのキモ? 大量連チャンに欠かせない剥ぎ取りチャンスGですが リオレイア希少種を討伐した際は剥ぎ取りチャンスGとなりやすいようなので ぜひとも討伐しておきたいモンスターですね。 リオレイアはリオレウスの後の赤7での出現率に若干の設定差があります。 内容は下記の通り 奇数設定が出現しやすく 偶数設定の場合は設定6でも設定1と同等となるみたいですね。 この場合だと設定5なら大連チャンが比較的起こりやすいってことになるのかな? あとは出現が頻繁に起これば設定5の期待度も上がるということになります。 逆に出現すればするほど高設定の可能性もあがるのでなかなか難しいところ。 12.5%を大きいとみるか小さいとみるか・・・ ある程度の参考としてみて、奇数偶数の判別程度に使うぐらいがいいと思います。 大学生で友人に連れられてからその人以上にハマリ 楽しみつつ勝つのを目標にして頑張っています。 関連する記事• 2013. 03 地味に前作人気があった笑ゥせぇるすまんの続編です 目次 1. 関連記事一覧 関連記事一覧 モンスターハンター月下雷鳴 モンスター感電抽選詳細 モンスタ[…]• 2014. 23 今回のビタ押し具合はどうなんでしょうか 目次 1. 関連記事一覧 関連記事一覧 モンスターハンター月下雷鳴 モンスター感電抽選詳細 モンスターハンター[…]• 2016. 19 ついにメタルギアのスロットが登場です。 目次 1. 関連記事一覧 関連記事一覧 モンスターハンター月下雷鳴 モンスター感電抽選詳細 モンスターハンター[…]• 2016. 28 なにげにCR地獄仕事人お祭りわっしょいは気になります 目次 1. 関連記事一覧 関連記事一覧 モンスターハンター月下雷鳴 モンスター感電抽選詳細 モン[…]• 2014. 07 サミーからは北斗+GODのような台が出てきましたね 目次 1. 関連記事一覧 関連記事一覧 モンスターハンター月下雷鳴 モンスター感電抽選詳細 モンス[…].

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そして、 天国示唆で最後の調整をする という感じですね。 CZ当選に期待できないなら、天国移行30. 08%でも1Gヤメ 例えば、 CZで当選した場合。 次回の天国率は30. パッと見は強そう。 しかしCZ抜けというのは、99%は最底辺のCZ状態になります。 これはもう1Gヤメで良いです。 1~128でのCZ当選にほとんど期待できないからです。 オマケに、天国示唆が出ない場合は30. 08%から更に下がるし。 まあ、上の表だと抽象的すぎますよね。 では、順を追って詳しく説明していきます! スポンサードリンク 目次• 天国移行率 では天国移行率から説明していきます! 契機別の次回天国選択率 G数解除 通常A… 19. 9% 通常B… 30. 1% 天国… 30. 1% CZ解除 ALL 30. 1% 通常Aでも天国でも 子役解除 通常Cと 天国Bについては端折らせていただきました。 通常Cに関しては、主に「633~696」でフェイク前兆が発生した場合ですね。 ほかに、終了画面3人隊長センターの301G抜けは通常C確定 ここに関しては、 ・「633~696」でフェイクが出た場合 ・通常C以外に振り分けの無いG数での当選 この2つは天国フォローいうことで! 肝心なのは、通常Aと通常Bの見極めです。 見極めポイントは2点あります。 無ければ通常A濃厚?。 ジンオウガ紛れもある?から「通常B確定」ではないかも ただし、「フェイクを含むCZ前兆中」は「フェイク前兆無抽選になる?」らしい。 まあでも、 前兆あり=通常B・前兆無し=通常Aという解釈でOKです。 ちなみに993を超えたら通常Bが確定するわけですが・・・ ペナの可能性もありますから過信は禁物です。 993越えに関しては、AB判別の指標としては「二軍」という感じです。 優先すべきは、「825~888」のフェイク前兆発生がメインです。 CZ状態 CZ状態はどうなってるのか。 これはモード移行率よりも重要です。 まずCZ解除時のヤメ時 CZ解除時は天国移行率が30. 1%です。 一見128まで打ったほうが良いように感じますが、 CZ当選後は99%で 最底辺のCZ状態 低確A に移行します。 天国移行率が良くても、CZ突入に殆ど期待できない。 終了画面などを考慮すれば更に天国率は落ちますし なので CZ当選後は1Gヤメがベストだと思います。 ただし、CZ本前兆中に更にレア役を引けたのなら 3Gヤメくらい。 CZに再度当選というのは全然あるので、3G様子見と慎重に行って良いと思います。 ではG数解除はどうするのか 状況によって違います。 少し長くなりますが、なるべく具体的に書いていきます。 これはどっちでも良いと思います スポンサードリンク 天国示唆 最後に天国示唆。 主に バトル中に目覚めの章発生と、 終了画面のユアミ3人。 むろん問答無用で128まで回します。 ですが、補足する面もあります。 目覚めの章について 単発程度なら天国移行率のベースには影響があまりありません。 しかし 10連20連で歌が流れない場合。 こうなると移行率ベースに 甚大な影響が出てきます。 連チャンで歌が流れないのはヤバイ 仮にCZ状態が良くも悪くもない程度だとします。 ただし 凍土以上なら関係無しに128まで打った方が良いです。 まあ、だいたい128までに当たります。 しかし128を抜けることもしばしば。 その場合は300まで 265前兆無しでいい? 見ます。 そして300を抜けた時どうするか。 問題は隊長センターとひろしセンター。 なので、 300を超えても全ツでOKです。 337~400に通常Cの強いゾーンがありますが、ここは無視してOK。 スポンサードリンク 更なる細かい補足 まだ触れていなかった重要な事が3点あります。 最後にまてめて補足しときます。 なので、天国ゾーンを打ってて上の展開に遭遇したのなら・・・ ミッション失敗時点で即ヤメで問題無し。 89G以前のレア役ミッション失敗は該当しないらしいけど、よく分からん。 おそらくですが仮に強レア役での1G連なら、CZ移行抽選も行われるはずです。 」 こんなもんで触りつくしたかな。 おっと、ジンオウガモードが残ってました。 ぶっちゃけジンオウガモードに関しては、僕も良く分からないです。 ただ当選直前でリプ8連くらいしてて、青7スタートとかなら128まで見たほうが良いかもしれません。 こればかりはよく分からんです 汗 では、ここらへんで。

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||| パチスロ モンスターハンター月下雷鳴【機種概要】 スポンサーリンク 『モンスターハンター月下雷鳴』は、大人気ゲーム「モンスターハンター」とのタイアップAT機。 AT機能を有した3種類の擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。 ATの継続システムはセットストック型。 1G当たりの純増は約2. 擬似ボーナス「青7揃い」は平均180枚、「赤7揃い」は130枚〜160枚、「BAR揃い」は80枚〜100枚のコインを獲得可能。 ボーナスへの突入契機は「規定ゲーム数消化」「レア役からの直撃」「自力高確率ゾーン経由」の3パターン。 おもに、前兆ステージ「討伐クエスト」でモンスターを討伐できたらボーナス突入。 ボーナス中は、出現したモンスターの討伐を目指し、討伐に成功すると「剥ぎ取りチャンス」を獲得できボーナスが1G連。 100G継続する間にアマツマガツチを討伐できれば「剥ぎ取りチャンスG」を3個獲得! c CAPCOM CO. ,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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