くろがね 適正。 鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー ユーザーズページ

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くろがね 適正

投手キャラ 野手キャラ 彼女・相棒・サポートキャラ くろがね商業高校に適正のあるキャラの特徴 適正のあるキャラの特徴 重要度 項目 S 練習で稼げる経験点が多い A 得意練習率が高い 打撃キャラ 野手時 変化球キャラ 投手時 金特がシナリオ金特と被っていない B シナリオ固有キャラ 所持コツが優秀 初期評価が高い イベントで敏捷ptを稼げる 投手時 イベントでの体力回復量が多い 上記の項目で適正ランクを評価。 当てはまる項目が多ければくろがね商業高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 練習で稼げる経験点が多い 練習で経験点を多く稼ぐことで選手の査定を伸ばしやすくなる。 さらにくろがね商業高校は練習で稼いだ経験点がKマネーになるため、練習で経験点を多く稼げるキャラはプラス評価。 得意練習率が高い 得意練習率が高いとタッグをより多く踏め、経験点を稼ぎやすくなるためプラス評価。 打撃キャラ 野手時 打撃キャラを固めると敏捷pt以外の経験点をバランス良く大量に稼げるため、プラス評価。 変化キャラ 投手時 変化キャラを固めると筋力pt以外の経験点をバランス良く大量に稼げるため、プラス評価。 金特がシナリオ金特と被っていない SRイベントで入手できる金特がシナリオ金特と被ってしまうと金特の総数が減り、査定を伸ばしにくくなるためマイナス評価。 シナリオ固有キャラ シナリオ固有キャラをデッキに入れると、ランイベでのアイテム追加入手などの特別効果が発生するためプラス評価。 所持コツが優秀 練習がメインであり、コツイベントを踏む回数が多くなるため、所持コツが優秀だと特殊能力を取得する際の必要経験点をより軽減できるためプラス評価。 初期評価が高い 初期評価が高いとタッグが早く発生し、タッグをより多く踏むことができるためプラス評価。 イベントで敏捷ptを稼げる 投手時 投手時は敏捷ptを稼ぎにくいため、イベントで敏捷ptを稼げるとプラス評価。 イベントでの体力回復量が多い イベントでの体力回復量が多いと練習できる回数が増えるため、プラス評価。

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くろがね工作所 (7997) : 銘柄関連ブログ [Kurogane Kosakusho]

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投手キャラ 野手キャラ 彼女・相棒・サポートキャラ くろがね商業高校に適正のあるキャラの特徴 適正のあるキャラの特徴 重要度 項目 S 練習で稼げる経験点が多い A 得意練習率が高い 打撃キャラ 野手時 変化球キャラ 投手時 金特がシナリオ金特と被っていない B シナリオ固有キャラ 所持コツが優秀 初期評価が高い イベントで敏捷ptを稼げる 投手時 イベントでの体力回復量が多い 上記の項目で適正ランクを評価。 当てはまる項目が多ければくろがね商業高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 練習で稼げる経験点が多い 練習で経験点を多く稼ぐことで選手の査定を伸ばしやすくなる。 さらにくろがね商業高校は練習で稼いだ経験点がKマネーになるため、練習で経験点を多く稼げるキャラはプラス評価。 得意練習率が高い 得意練習率が高いとタッグをより多く踏め、経験点を稼ぎやすくなるためプラス評価。 打撃キャラ 野手時 打撃キャラを固めると敏捷pt以外の経験点をバランス良く大量に稼げるため、プラス評価。 変化キャラ 投手時 変化キャラを固めると筋力pt以外の経験点をバランス良く大量に稼げるため、プラス評価。 金特がシナリオ金特と被っていない SRイベントで入手できる金特がシナリオ金特と被ってしまうと金特の総数が減り、査定を伸ばしにくくなるためマイナス評価。 シナリオ固有キャラ シナリオ固有キャラをデッキに入れると、ランイベでのアイテム追加入手などの特別効果が発生するためプラス評価。 所持コツが優秀 練習がメインであり、コツイベントを踏む回数が多くなるため、所持コツが優秀だと特殊能力を取得する際の必要経験点をより軽減できるためプラス評価。 初期評価が高い 初期評価が高いとタッグが早く発生し、タッグをより多く踏むことができるためプラス評価。 イベントで敏捷ptを稼げる 投手時 投手時は敏捷ptを稼ぎにくいため、イベントで敏捷ptを稼げるとプラス評価。 イベントでの体力回復量が多い イベントでの体力回復量が多いと練習できる回数が増えるため、プラス評価。

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投手キャラ 野手キャラ 彼女・相棒・サポートキャラ 世紀末北斗高校に適正のあるキャラの特徴 適正のあるキャラの特徴 重要度 項目 S ・シナリオ固有キャラ ・練習性能が高い ・,コツ入手可能キャラ 野手時 ・コツ入手可能キャラ 投手時 A ・イベントでの体力回復量が多い ・ラブパワー継続率UP持ち 彼女のみ ・得意練習2種持ち ・得意練習率UP持ち B ・初期評価が高い ・メンタルキャラ 上記の項目で適正ランクを評価。 当てはまる項目が多ければ世紀末北斗高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 練習性能が高い 総経験点を伸ばす肝は、いかに強力な世紀末タッグを連発できるか。 世紀末タッグ時のボーナス経験点は基の練習経験点に依存しているため、その場にいるキャラの練習性能はは高ければ高いほど良い。 アーチスト,勝負師コツ入手可能キャラ 野手時 シナリオ金特のとはどちらも虹特対応金特のため。 鉄腕入手可能キャラ 投手時 シナリオ金特のは虹特対応金特のため。 Aランク項目解説 イベントでの体力回復量が多い 全敵排除・首領撃破を達成するにはターン数がかなりシビアになる。 イベントでの体力回復量が多いキャラを入れることで総練習回数が増え、余裕を持って全敵排除と首領撃破が可能になるため。 ラブパワー継続率UP持ち 首領との決戦、世紀末タッグでの大量経験点入手、体力維持、主にこの3つにおいてラブパワーは大きな役割を果たすため。 得意練習率UP持ち 世紀末タッグをより高い確率で起こしたいため。 ただし野手でいう筋力練習など、 経験点バランスの都合上踏む機会のない得意練習の得意練習率UP持ちは世紀末タッグ発生率を下げるので、むしろマイナス評価。 得意練習2種持ち より多くの種類の得意練習をカバーすることで全敵排除時の入手経験点がUPすることに加え、世紀末タッグ発生率もUPするため。 Bランク項目解説 初期評価が高い 初期評価が高いことで早期に世紀末タッグが発生するため。 ただし、 北斗高校では一緒に練習時のキャラ評価UP量が通常の2倍あり、全敵撃破でもガンガンキャラ評価が上がるため、他の高校ほど重要ではない。 メンタルキャラ メンタルタッグでの体力回復により、全敵排除・首領撃破が楽になる。

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